检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩世辉[1] 蒋毅[1] 许晓婧[1] Glyn W.Humphreys
机构地区:[1]北京大学心理学系 [2]Behavioral Brain Sciences,School of Psychology,University of Birmingham,Birmingham,UK
出 处:《科学通报》2007年第19期2283-2286,共4页Chinese Science Bulletin
基 金:国家自然科学基金(批准号:30630025);英国医学研究委员会资助项目
摘 要:成人的内侧前额叶皮层(medial prefrontal cortex,MPFC)参与加工真实人物而非虚拟人造角色的心理活动.与成人相比,儿童更加迷恋卡通形象,本文研究儿童的MPFC活动是否也能区分加工真实人物和虚拟人造角色的心理活动.通过功能磁共振成像(functional magnetic resonance imaging,fMRI)测量10岁儿童观看电影和卡通片段时候的大脑激活情况,其中电影和卡通分别代表真实和虚拟生活场景.结果发现,与成人不同,儿童的MPFC在观看描述类似事件的真实人物和虚拟角色的时候都会被激活.这些结果表明,10岁左右的儿童观看虚拟现实中的人造角色时,其MPFC可以被自动激活,这与成人的MPFC活动不同.
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