检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孔德国[1]
机构地区:[1]山东理工大学
出 处:《体育文化导刊》2007年第11期43-45,共3页Sports Culture Guide
基 金:国家哲学社会科学基金项目(编号:04BTY015)
摘 要:体育明星作为消费文化时代的大众文化消费产品,以其独特的人格魅力和潜在的经济、文化价值,吸引人们的情感投入,并满足人们对旺盛生命力的审美需求。体育明星是连接个体消费者和文化世界的大众媒介;消费与体育明星的紧密结合作为一种文化现象反映了社会转型期人、社会和文化之间的双向互动和意义建构。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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