检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]长春理工大学计算机学院,吉林长春130022
出 处:《长春师范学院学报(自然科学版)》2007年第5期43-45,共3页Journal of Changchun Teachers College
摘 要:怎样实现软件交互器是设计与开发面向交互器的编程语言及工具的关键问题。基于当前主流的面向对象技术,讨论了对象与交互器的主要区别,提出一种基于对象技术的软件交互器的实现体系结构及其内部行为自主决策算法。并且,基于该结构及算法,开发出了软件交互器的一种面向对象设计框架。How to realize the interaction is the key for designing and developing the programming language for interactor. Based on the popular OOP technic, this article argues the difference between the object and interactor. This article introduces the system architecture of interactor based on the object technique and the self- determination algorithm for interaction. Based on this architecture and algorithm, it develops the OOP frame for the interactor.
关 键 词:软件交互器 体系结构 设计框架 POAD 消息队列
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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