检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国传媒大学广芯数字系统集成研究所,北京100024 [2]中国传媒大学计算机与软件学院,北京100024
出 处:《计算机工程》2007年第15期246-248,251,共4页Computer Engineering
摘 要:RTS这类游戏世界结构复杂、表现难度大、性能要求高。为了降低开发难度、提高开发效率,该文采用Flash作为图形引擎,在此基础上通过OOP编程技术和OOD动画设计的结合,进行软件的设计和研究开发。基于Flash的游戏实现策略,构建了一个RTS游戏原型。研究表明,Flash作为图形引擎应用于大型游戏开发是可行的。RTS games are difficult in programming, complex in world reappearance, hard to behave the roles and require rigorous perfect performances. Aiming at reducing difficulty of game development and improving the efficiency, the paper puts forward a method to use Flash as graphic engine. Based on this method, with the combination of OOP programming and OOD designing, following the Flash game development strategy, it accomplishes a practical archetype of RTS game. The research and experiment show it is feasible that use Flash as graphic engine in R&D of mercantile RTS games.
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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