检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广州大学建筑与城市规划学院,广东广州510006 [2]墨尔本大学建筑与城市规划学院
出 处:《实验室研究与探索》2007年第10期55-58,75,共5页Research and Exploration In Laboratory
摘 要:传统的多媒体教学软件制作普遍存在着重复劳动量大、系统可维护性差、资源再用率低等问题。本文介绍了多媒体课件《建筑图学》的开发方法。该方法以功能模块为中心,以FLASH MX为研究平台,利用软件复用技术中的组件技术和模板技术,有效地减少了软件开发过程中的重复劳动,提高了软件的可维护性和制作效率。There are some prevalent problems existed in the education software made by a normal multi-media tool, such as great duplicate amount of work, poor maintainability of system, low utilization ratio of resource and so on. This paper presented the methods of developing the multimedia courseware on architectural graphics. The method takes advantage of the component and template of software reuse technology, based on courseware functions with the FLASH MX as development platform. It not only avoids needless duplication but also optimizes the software system structure and improves the efficiency.
分 类 号:TP391.72[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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