检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邓素平[1]
机构地区:[1]皖西学院机械与电子工程系,安徽六安237012
出 处:《皖西学院学报》2007年第5期26-28,共3页Journal of West Anhui University
摘 要:面绘制是一类三维空间数据场的可视化算法。它常需在三维空间规则数据场中构造等值面。最具代表性的等值面构造方法是Marching cubes。Dual cubes是另外一种等值面构造方法。本文将基于Matlab详细分析原始marching cube和dualcube算法。Surface rendering is a class of visualization algorithms of 3D data. It often needs to generate iso - surface from 3D data. The most representative method is Marching cubes algorithm. Dual cubes algorithm is another method. In the paper, I am providing a detailed analysis of the original marching cube algorithm and of the dual cubes method based on my implementation of both algorithms in MATLAB.
关 键 词:等值面 MARCHING CUBES DUAL CUBES
分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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