检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《运城学院学报》2007年第5期55-56,共2页Journal of Yuncheng University
摘 要:本文在分析纹理定义的基础上,重点讨论了纹理坐标的设置和计算,并利用OpenGL函数库,在VC++环境下,实现了平面,二次曲面以及NURBS曲面的纹理映射。
关 键 词:纹理映射 纹理坐标 URBS曲面 OPENGL图形库
分 类 号:TP333[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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