基于OpenGL的纹理映射的实现  被引量:4

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作  者:张洁[1] 刘小琴[1] 

机构地区:[1]运城学院机电工程系,山西运城044000

出  处:《运城学院学报》2007年第5期55-56,共2页Journal of Yuncheng University

摘  要:本文在分析纹理定义的基础上,重点讨论了纹理坐标的设置和计算,并利用OpenGL函数库,在VC++环境下,实现了平面,二次曲面以及NURBS曲面的纹理映射。

关 键 词:纹理映射 纹理坐标 URBS曲面 OPENGL图形库 

分 类 号:TP333[自动化与计算机技术—计算机系统结构]

 

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