检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国科学技术大学电子科学与技术系
出 处:《电子技术应用》2007年第12期48-50,共3页Application of Electronic Technique
基 金:安徽省自然科学研究项目编号KJ2007B344ZC
摘 要:3D图形硬件加速中,纹理映射属于像素处理阶段,透视校正中的纹理地址计算的特点是计算量大,且有实时性要求。本文设计了一个流水线脉动阵列结构来提高数据吞吐量。阵列的处理器单元(PE)为基于IEEE754单精度的32位浮点乘累加器,同时计算纹理坐标的除法电路也为单精度。In the 3D graphics hardware accelerators, the texture mapping is belong to pixels processing phase. Perspective-correct address calculation is generally intensive and real-time is requisite. In this paper, a pipeline systolic architecture is designed to improve pixel throughput. Processor elements(PE) are multiplication-add fused ,accord with IEEE 754 single precision 32-bit floating point format. The single precision dividers are designed for texture coordinates calculation.
分 类 号:TN402[电子电信—微电子学与固体电子学]
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