3D透视校正纹理映射矩阵电路设计及实现  被引量:1

Design and implementation of matrix circuit for 3D perspective correct texturing mapping

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作  者:周珍艮[1] 郭立[1] 

机构地区:[1]中国科学技术大学电子科学与技术系

出  处:《电子技术应用》2007年第12期48-50,共3页Application of Electronic Technique

基  金:安徽省自然科学研究项目编号KJ2007B344ZC

摘  要:3D图形硬件加速中,纹理映射属于像素处理阶段,透视校正中的纹理地址计算的特点是计算量大,且有实时性要求。本文设计了一个流水线脉动阵列结构来提高数据吞吐量。阵列的处理器单元(PE)为基于IEEE754单精度的32位浮点乘累加器,同时计算纹理坐标的除法电路也为单精度。In the 3D graphics hardware accelerators, the texture mapping is belong to pixels processing phase. Perspective-correct address calculation is generally intensive and real-time is requisite. In this paper, a pipeline systolic architecture is designed to improve pixel throughput. Processor elements(PE) are multiplication-add fused ,accord with IEEE 754 single precision 32-bit floating point format. The single precision dividers are designed for texture coordinates calculation.

关 键 词:脉动阵列 处理单元 纹理映射 FPGA 

分 类 号:TN402[电子电信—微电子学与固体电子学]

 

参考文献:

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