我们的游戏时代(后传)探寻最新DirectX9/10游戏的硬指标  

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作  者:毛元哲 刘宗宇 夏松 

出  处:《微型计算机》2007年第12S期13-22,共10页MicroComputer

摘  要:期待已久的年度游戏大作的上市高峰期已经来临,相信作为游戏发烧友的你,现在的心情一定很复杂吧必须承认,最新的图形技术赋予这些游戏史无前例的逼真画面,的确足难以抗拒的诱惑,但也难免让人思索——怎样的硬件配置才能玩转这些新游戏。本期就以此为话题,通过实际游戏体验为大家探寻新一代游戏的“硬指标”。

关 键 词:硬指标 游戏 图形技术 硬件配置 高峰期 发烧友 

分 类 号:TP334.22[自动化与计算机技术—计算机系统结构]

 

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