检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]周口师范学院计算机科学系,河南周口466001 [2]清华大学智能系统与技术国家重点实验室,北京100084
出 处:《信阳师范学院学报(自然科学版)》2007年第3期356-359,共4页Journal of Xinyang Normal University(Natural Science Edition)
基 金:国家自然科学基金项目(60473115)
摘 要:以五子棋为例,提出了用遗传算法代替搜索树法解决博弈问题的构想,给出了设计适应度函数应满足的必要条件和几种适应度函数的设计方案.Taking gobang as an example, this paper proposes the conception of solving game problem by adopting the notion of genetic algorithms instead of search tree. It also provides with requirements for designing fitness function, and makes several schemes on the design of fitness function.
分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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