检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机工程与应用》2007年第34期85-87,91,共4页Computer Engineering and Applications
摘 要:根据模型上相邻三角面的关系,采用广度优先策略依次为每个三角面指定纹理坐标。对于具有约束面的搜索与映射过程,首先使相邻面有最小的纹理误差,最后采用图的分割技术将纹理拼接成一个连续的整体。该算法适用于任意曲面和多种纹理。Proposes a novel texture synthesis method to a wide variety of texture and any triangulated surface.According to the relation of the neighboring triangulated surfaces of model,uses an extent first strategy to appoint texture coordinate of each triangulated surface.When the processes of searching and mapping have restricted surfaces,filet,creates a minimal texture error of neighboring surfaces.Then,links textures into a sequential macrocosm by using divisional technique of graph.This arithmetic is the same with all curve surfaces and all kinds of textures.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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