检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东大学计算机科学与技术学院,济南250061 [2]防化指挥工程学院计算机教研室,北京102205
出 处:《计算机应用》2007年第11期2736-2739,共4页journal of Computer Applications
基 金:山东省科技发展项目(2006GG2201009)
摘 要:为了提高用户界面开发的效率,通过对界面区域的构成分析,提出了基于原语的界面设计模式,并从数据、交互和展示三个角度定义了界面设计模式原语,对界面设计模式进行规范化描述。以此为基础,进一步提出了一种基于原语的界面设计模式建模方法。本方法通过对模式原语的定制对界面展示单元的静态信息、交互信息和展示信息进行采集,从而完成对界面设计模式的建模,并有效指导代码的自动生成。To improve the efficiency of user interface development, pattern-based user interface pattems in terms of the composition of user interface were proposed. Pattern primitives were elicited to describe the user interface patterns formally from different aspects. Furthermore, based on the user interface patterns and the pattern primitives, a primitive-based approach of user interface design pattern modeling was presented. Enough information of user interface display unit could be got from the customized pattern primitives to implement the user interface pattern modeling and guide the code generation process.
关 键 词:界面设计模式 模式原语 模式对象 界面设计模式建模
分 类 号:TP311.5[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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