网络游戏产业发展浅析  被引量:1

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作  者:宋振辉[1] 高强[1] 吴剑[1] 

机构地区:[1]石家庄职业技术学院

出  处:《集团经济研究》2007年第12S期109-109,共1页

摘  要:目前,数字电视、数码电影、宽带接入和视频点播、网络游戏等新的文化产业群已成为城市文化消费的主流,同时创造了巨大的商业价值,网络游戏已经产业化。目前我国网络游戏在产业链中尚处于弱势地位,其市场的背后也存在着不同程度的混乱现象,应当从政策上、人才上、加大对于网络游戏研发的支持,加强对于网络游戏不良内容的监管,从各方面促进网络游戏的健康发展。

关 键 词:网络游戏 产业发展 文化消费 数字电视 数码电影 视频点播 宽带接入 商业价值 

分 类 号:F326.13[经济管理—产业经济]

 

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