检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王武礼[1] 王延江[1] 杨华[1] 高伟[1] 刘亭[1]
机构地区:[1]中国石油大学(华东)信息与控制工程学院,山东东营257061
出 处:《工程图学学报》2007年第6期47-51,共5页Journal of Engineering Graphics
摘 要:利用OpenGL和3DS MAX相结合的方法,在C++Builder环境下实现了钻井过程三维场景的动态仿真。给出了C++Builder环境下OpenGL编程框架和步骤和3DS MAX环境下钻井设备模型的构建。详细介绍了如何将复杂模型的*.3ds格式转换成OpenGL代码的过程。该方法克服了3DS MAX编辑动画的不可交互性,简化了OpenGL中建模的复杂性。Dynamic simulation of three dimensional scenes while drilling is realized in C++ Builder environment by using OpenGL and 3DS. The framework and process of OpenGL programming in C++ Builder environment is presented and the construction of drilling equipment models with 3DS MAX is given. The process how to put complicated models of 3DS MAX into OpenGL is introduced in detail. This method overcomes the disadvantage of 3DS MAX that is unable to interact with each other in editing animations and simplifies the complication of OpenGL in modeling.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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