推演系统中面向角色的二维态势研究  被引量:2

Research of role-oriented two-dimensional posture display in war-gaming system

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作  者:杨瑞平[1] 张小京[1] 赵东波[2] 

机构地区:[1]海军装备研究院,北京100073 [2]装甲兵工程学院装备指挥与管理系,北京100072

出  处:《系统工程与电子技术》2007年第12期2093-2096,共4页Systems Engineering and Electronics

基  金:"十一五"国防科技预研基金资助课题(4010311030201)

摘  要:介绍推演系统中二维态势TPD设计的一般方法,分析当前二维态势系统中存在的各种缺陷和不足,明确在二维态势设计中应充分考虑角色获得信息能力的差异和信息融合对信息准确性的影响,提出了真实态势和感知态势的概念,由此设计了面向角色的二维态势系统。实际应用表明,面向角色的二维态势使角色对虚拟态势的感知更接近实际情况,提高了系统的仿真可信度。The common design methods of two-dimensional posture display(TPD) in war-gaming system are introduced, and the deficiencies in current TPD systems are addressed. It is pointed out that the differences of role's abilities to access information and the influence of information fusion on the information veracity in TPD should be considered. The concepts of real posture and perceived posture are proposed. On this basis a role-oriented TPD system is designed. The application shows that the role-oriented TPD makes the role's perception to virtual posture more close to real world, thus enhancing the credibility of the system.

关 键 词:推演系统 角色 态势 作战仿真 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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