检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]电子科技大学计算机科学与工程学院,四川成都610000
出 处:《福建电脑》2008年第1期117-119,共3页Journal of Fujian Computer
摘 要:移动信息设备的飞速发展给J2ME游戏开发带来了机遇,也带来了挑战。有限的设备能力和风格各异的键盘结构是J2ME游戏开发面临的障碍。从MIDP 1.0到MIDP 2.0,编程方式逐渐完善使一些困难得以解决,但标准还在不断发展之中。本文以手机游戏为例,探讨了在能力有限和键盘结构不统一的情况下,响应按键的编程方式。
关 键 词:J2ME MIDP 移动信息设备 手机游戏 按键处理
分 类 号:TN929.53[电子电信—通信与信息系统]
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