检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高宇[1] 邓宝松[2] 李苏军[2] 吴玲达[2]
机构地区:[1]北京航天飞行控制中心,北京100094 [2]国防科技大学多媒体研发中心,湖南长沙410073
出 处:《小型微型计算机系统》2008年第1期175-179,共5页Journal of Chinese Computer Systems
基 金:国家自然科学基金项目(60473117)资助
摘 要:随着三维扫描与建模技术的飞速发展,三维场景的数据量急剧增大,无法一次性载入内存,而且难以进行交互绘制.研究开发了一个大规模外存场景的交互漫游系统Quick Walk,该系统集成了视点相关的层次细节技术、可见性剔除和场景数据的内外存调度,能够有效地减少运行时刻的内存需要,使CPU、GPU和I/O三者的效率得到充分发挥.实验表明,在保证场景绘制质量的前提下,该系统能够在目前普通的PC上实现大规模外存场景的实时显示和交互操纵.Recent advances in 3D scanning and modeling technologies have led to a rapid increase in the availability and size of 3D scene datasets, which can not be wholly loaded into the main memory and rendered at interactive rate. An interactive out-of- core walkthrough system for large-scale and complex scenes, named QuickWalk, is presented. The system combines view-dependent level of details, visibility culling ,and out-of-core techniques. The system can reduce the memory requirement at run time and balance the tradeoff between GPU, CPU and I/O overload. The experimental results show that the system can perform interactive out-of-core rendering of large-scale and complex scenes on commodity personal computes while keep the image quality.
关 键 词:大规模场景 交互漫游 分层层次细节模型 外存算法
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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