检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙广荣[1]
出 处:《电声技术》2008年第1期8-9,共2页Audio Engineering
摘 要:立体声音响系统问世已几十年,那是在基本了解了来自不同方位声音对左右耳产生了时间差与强度差的机理之后,逐步发展了立体声录音和放音设备、多声道系统以及环绕声系统等,使人们能按自己喜爱,置身于音乐空间,享受悦耳之声。然而,迄今为止,立体声只有方位感的感受,没有远近感的因素。有关远近感听觉机制的研究甚少,甚至连有关专题研究的论文也尚未见到。
关 键 词:立体声音响系统 声学 声频 立体声录音 环绕声系统 多声道系统 放音设备 强度差
分 类 号:TN912.27[电子电信—通信与信息系统] O42[电子电信—信息与通信工程]
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