检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安电子科技大学机电工程学院ICIE研究所,西安710071
出 处:《计算机工程与应用》2008年第4期70-72,共3页Computer Engineering and Applications
摘 要:光线投射算法是体绘制技术中的一种重要算法,但其自身存在采样效率低和绘制速度慢等问题。为了提高光线投射算法的绘制速度,本文提出了一种改进求交的自适应光线投射体绘制算法,算法采用一种快速求交方法和自适应采样来提高体绘制速度,试验结果表明该算法能在基本不影响图像质量的同时提高算法的速度。Ray casting is an important algorithm in direct volume rendering,but it has the disadvantages of the large amount of computation and inefficient computation of sampling-points.In order to accelerate the speed of the algorithm, this paper presents a fast intersecting technique of a line with some family planes,so using the intersected points can easily gain the sampling points and their characters.In order to improve image quality,the paper also presents an adaptive sampling method based on rapid intersecting.The experiment shows that this algorithm can accelerate the speed of ray casting and doesn't degrade the image quality.
分 类 号:TP301[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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