基于DirectX的虚拟驾驶模拟视景系统设计方法(英文)  被引量:3

Design Method of Virtual Driving Simulation Visual System Based on DirectX

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作  者:王玉增[1] 王秀明[1] 盖旭升[1] 

机构地区:[1]济南大学机械工程学院,山东济南250022

出  处:《系统仿真技术》2008年第1期1-5,共5页System Simulation Technology

基  金:国家自然科学基金(60773109);济南大学资助项目(Y0403)

摘  要:根据虚拟汽车驾驶模拟视景系统的要求,提出了基于DirectX的视景系统的设计方法。使用3D MAX三维建模软件生成驾驶模拟的场景,采用了纹理映射技术、视景盒技术来优化场景,并应用DireetX提供的变换方法创建场景中的动画,实现了模拟真实雾的虚拟场景,生成了清晰、连续的虚拟驾驶模拟视景系统。It is proposed the visual system design method based on DirectX, according to the requirements of virtual automobile driving simulator visual system. It used the technology of texture mapping and sky-box to optimize the scene. And it realized the virtual scene of flog. A clear, continuous virtual driving simulator visual system is generated using the 3D MAX to generate the driving simulation scenario, and applying the function of DirectX to create scenes of animation.

关 键 词:虚拟现实 视景系统 动画设计 DIRECTX 投影变换 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TP391.72[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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