检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海大学通信与信息工程学院
出 处:《电子器件》2008年第1期320-324,328,共6页Chinese Journal of Electron Devices
基 金:国家自然科学基金资助项目(60672052、60572127);上海市曙光计划项目资助(06SG43);上海市重点学科建设项目资助(T0102)
摘 要:提出一种DIBR中基于平面扫描法的深度重建方法,与立体深度重建算法和基于图像的视觉壳算法不同,本文进一步改进平面扫描算法,无需任何场景的几何先验知识,而是利用每个像素点的深度信息合成真实场景的虚拟视点。当输入图像映射至相互平行的虚拟深度平面时,采用"动态判决方法"来计算像素间的色彩一致度;并在虚拟视合成中采用了基于视向权重策略的新视点重建方法。本文算法获取的深度信息更为精确,虚拟新视点的质量得到较大提高。A novel plane-sweep based depth reconstruction method for depth image-based rendering is presented. Unlike depth from stereo and image-based visual hull techniques, our method further develops the plane-sweeping algorithm, and extends it to synthesize "virtual" views of a real-world scene associated with depth information without any prior geometric information. When projecting the input images into the parallel "virtual depth planes", a dynamic scoring method to compute the color consistency is introduced. In addition, for building a photorealistic "virtual" view, we present a view-direction based weighting strategy for depth image-based rendering. An important advantage of our approach is that due to more accurate depth information, better novel views can be acquired.
关 键 词:平面扫描法 深度重建 新视点合成 基于深度的图像绘制
分 类 号:TP399.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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