检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉理工大学计算机科学与技术学院,武汉430081
出 处:《计算机与数字工程》2008年第2期7-9,共3页Computer & Digital Engineering
摘 要:SFS(由明暗恢复形状)方法研究是计算机三维视觉研究领域中的一个重要分支。以朗伯体光照漫反射模型为基础,对物体表面图像明暗恢复其表面高度和梯度的抽象模型进行分析,研究基于朗伯体定律求解受光点梯度的算法及SFS方法的实现原理。SFS(shape from shading) is an important branch in 3-D computer vision.In this paper,a calculus of obtaining height and gradient from image superficial shading is analyzed carefully based on Lambert reflectance model,and makes an intensive study on algorithms of reverse calculation in the spot gradient and realization principle of SFS.
分 类 号:TP317.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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