检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:唐凯[1] 康凤举[1] 钱凤臣[2] 由延军[1]
机构地区:[1]西北工业大学航海学院 [2]西安通信工程学院,西安710100
出 处:《系统仿真学报》2008年第2期304-308,共5页Journal of System Simulation
基 金:国防科技重点实验室基金资助(51448080105ZS2601)
摘 要:分析了分布交互仿真中视景仿真联邦成员的结构和开发流程,描述了接口规范。利用基础对象模型(Base Object Mode,BOM)技术开发了视景仿真联邦成员的对象模型,并以动态实体为例,详细说明了建立视景仿真联邦成员各个组成部分基础对象模型的开发方法。The structure and development process of visualization simulation federation in distributed interactive simulation system were analyzed based on HLA.The description of interface specification was presented.As result,a group of visualization simulation federation base object model(VSBOM)were researched and established.
关 键 词:分布交互仿真 高层体系结构 基础对象模型 视景仿真
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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