检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹礼刚[1] 王绪本[1] 马丽丽[1] 谢多强[2]
机构地区:[1]成都理工大学,四川成都610059 [2]成都东软信息技术职业学院,四川成都611844
出 处:《计算机工程与设计》2008年第2期490-492,495,共4页Computer Engineering and Design
基 金:国家“十五”科技攻关计划基金项目(2004BA810B);四川省青年软件创新工程基金项目(05GG006-003)
摘 要:考古领域引入地球物理探测技术和计算机信息技术是未来数字化考古的发展方向。介绍了VRML技术和Java技术,提出了根据金沙遗址的探测数据和考古文献资料建立计算机交互式古代三维祭祀场景的思路和实现的途径与方法。最后,利用VRML技术和Java技术实现了互动的虚拟三维祭祀场景。It is the future of the digital archaeology to use geophysical survey technology and computer information technology in the traditional archaeology field. The VRML and Java technology is introduced, and then the method, which constructs the ancient scene by using survey data and archaeology literature based on Jinsha, is analyzed. At last the 3D sacrificial scene of dynamic and interactive is constructed using VRML and Java technology.
关 键 词:虚拟现实建模语言 考古探测 场景复原 三维场景 交互
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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