检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李猛
机构地区:[1]山东电视台技术部
出 处:《电视字幕.特技与动画》2008年第1期56-58,共3页Television Caption Effects
摘 要:非线性编辑技术是指利用多媒体计算机系统来编辑处理视音频数据的技术。传统的非线性编辑系统以专用的处理板卡为核心,计算机CPU仅仅负责实现交互界面和文件系统数据存储的功能,视音频信号的输入、压缩、解压缩、特技、合成、输出等处理工作全部通过板卡完成。系统在视频处理方面基本不占用计算机的资源,对于计算机平台的配置要求相对较低,而且采用专门设计的芯片来实现视频解码、特技处理和画面合成,可以保证系统的实时性。但是,因为受到专用板卡的限制,系统所能够处理的视频压缩格式、特技效果的种类、实时性能都被固化了,无法支持多种格式视频文件,更无法支持多格式混编。经过实践证明这种编辑系统的结构存在难以克服的缺陷。首先,专用板卡完成各种功能所必需的复杂结构导致了板卡价格比较昂贵并且兼容性,稳定性较差。其次,采用专用板卡的非线性编辑系统的功能和性能完全取决于板卡,编解码器的规格和编解码性能决定了所能够编辑的压缩视频格式和实时编辑、播放的视频层数;DVE处理器的数量和性能决定了实时特技轨道数和特技效果。由于硬件板卡所固有的不可升级特性,用户一旦选用了某个板卡,编辑系统的功能和性能就完全受限于板卡的能力,除了增加一些可选的特技卡或接口卡之外,没有任何进一步升级的空间和可能。 近年来,随着计算机硬件技术的迅猛发展和性能的整体提升,加上非编软件水平的提高。出现了以中央处理器(CPU)+图形处理器(GPU)+输入输出接口卡(IO)构架为核心,加上一套非编软件构成的新一代纯软件的非线性编辑系统。这种非编系统的核心技术是CPU+GPU。正是CPU+GPU技术的出现,将非线性编辑系统从以往复杂的专用系统变成一台简单的普通高�
关 键 词:组网技术 多媒体计算机系统 非线性编辑系统 非线编 实时性能 非线性编辑技术 特技效果 图形处理器
分 类 号:TN915[电子电信—通信与信息系统] TP316.2[电子电信—信息与通信工程]
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