检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:彭艳[1]
机构地区:[1]宜春学院人文与新闻传播学院
出 处:《声屏世界》2008年第1期39-40,共2页
摘 要:《购物街》首次和观众见面是在2006年“五一”黄金周。节目的播出效果出乎栏目组的预料,播出的7天时间里,节目收视率在经济频道一直名列前茅,黄金周结束时全国还有近万个家庭继续报名要求参加节目的录制。观众的热情让制作方迅速调整计划,从8月10日开始将其作为一档固定栏目在每周四晚7:30播出,时长1小时。《购物街》何以能在众多节目中脱颖而出?本文从游戏理论入手,尝试分析其成功运作的原因。
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