检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]国防科学技术大学 信息系统与管理学院,长沙410073 [2]国防科学技术大学 电子科学与工程学院,长沙410073 [3]国防科学技术大学 计算机学院,长沙410073
出 处:《数学的实践与认识》2008年第4期120-125,共6页Mathematics in Practice and Theory
摘 要:针对任意视点下的球面多分辨率网格建模与求解困难的情况,提出了屏幕细分自适应算法.该算法将计算限制在与视点相关的可视球面区域,求解得到视点相关的可视球面多分辨率网格,并在PC机上实现了可视球面多分辨率网格的三维表现.In order to deal with the problem of modeling and solving of multi-resolution mesh of visual sphere, the screen adapting division algorithm is presented. The computation of mesh is limited to the visible part of the sphere. The geometric resolution of visual sphere is multi- resolution depending on the viewing point and the viewing distance. Finally, the 3D multi- resolution meshes are display on PC.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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