检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张良力[1] 吴超仲[1] 严新平[1] 高嵩[1]
机构地区:[1]武汉理工大学智能交通系统研究中心,湖北武汉430063
出 处:《系统仿真学报》2008年第4期826-828,934,共4页Journal of System Simulation
基 金:国家重点基础研究发展计划(973计划)项目(2005CB724205);国家高技术研究发展计划(863计划)项目(2006AA11Z214)
摘 要:在介绍DR模型在分布交互式仿真中应用的基础上,分析了视景仿真中当前几种DR模型在解决运动实体"跳动"问题时所具有的局限性;提出了基于视觉范围的自适应阈值DR模型的数学建模理论基础和建模方法,并利用视景仿真系统Vega中的接口函数给出了相应实例;结果表明该模型不仅能有效抑制运动实体的"跳动",而且对提高整个仿真系统的效率也具有积极作用。Based on the introduction of DR model and its application in Distributed Interactive Simulation (DIS), the limitations of several current DR models were analyzed when they were processing the “jumping” problem in Scene Simulation. A modeling theoretical principle and a method on how to set up a DR model with a self-adapting threshold based on visual range were proposed, and a corresponding instance was established by using the Vega API. The result of the instance indicates that the model is not only valid to the “jumping” problem, but also positive in raising the running efficiency of the whole DIS system.
关 键 词:视觉范围 分布交互式仿真 视景仿真 导航推测(DR)
分 类 号:TP316.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.200