检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]首都师范大学资源环境与地理信息系统北京市重点实验室,北京100037 [2]中国测绘科学研究院,北京100039
出 处:《计算机工程与设计》2008年第4期928-930,975,共4页Computer Engineering and Design
基 金:国家863高技术研究发展计划基金项目(2006AA122324)
摘 要:虚拟现实技术已经广泛应用于游戏仿真、三维GIS、战场模拟等方面,而海量三维地形场景的快速绘制和实时显示却始终是个瓶颈问题。探讨了采用矩形格网的视点相关LOD四叉树模型实现三维场景的快速绘制和实时显示的方法,并详细地说明了实现各环节的关键技术。Vitrtual reality technique is now applied to game simulation, 3D GIS, battlefield simulation and so on. But fast rendering and real-time display of large scale terrain is always a bottleneck problem. The method of View-depedent LOD QuadTree model of rectangle mesh to fast rendering and real-time display is discussed, and the key technique of every process is elaborated.
关 键 词:虚拟现实 多层次细节模型 四叉树 可视化 包围盒
分 类 号:TP39[自动化与计算机技术—计算机应用技术] P208[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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