视点相关LOD四叉树算法在虚拟现实应用中的关键技术研究  被引量:5

Research of key technique on virtual reality application based on view-depedent LOD QuadTree algorithm

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作  者:唐桂文[1] 陈学霞[2] 任超[1] 

机构地区:[1]首都师范大学资源环境与地理信息系统北京市重点实验室,北京100037 [2]中国测绘科学研究院,北京100039

出  处:《计算机工程与设计》2008年第4期928-930,975,共4页Computer Engineering and Design

基  金:国家863高技术研究发展计划基金项目(2006AA122324)

摘  要:虚拟现实技术已经广泛应用于游戏仿真、三维GIS、战场模拟等方面,而海量三维地形场景的快速绘制和实时显示却始终是个瓶颈问题。探讨了采用矩形格网的视点相关LOD四叉树模型实现三维场景的快速绘制和实时显示的方法,并详细地说明了实现各环节的关键技术。Vitrtual reality technique is now applied to game simulation, 3D GIS, battlefield simulation and so on. But fast rendering and real-time display of large scale terrain is always a bottleneck problem. The method of View-depedent LOD QuadTree model of rectangle mesh to fast rendering and real-time display is discussed, and the key technique of every process is elaborated.

关 键 词:虚拟现实 多层次细节模型 四叉树 可视化 包围盒 

分 类 号:TP39[自动化与计算机技术—计算机应用技术] P208[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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