检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]杭州电子科技大学管理学院,浙江杭州310018 [2]湖南大学工商管理学院,湖南长沙410082
出 处:《管理工程学报》2008年第1期24-28,共5页Journal of Industrial Engineering and Engineering Management
基 金:国家自然科学基金国际合作资助项目(70310107045);教育部博士点基金资助项目(20040532001)
摘 要:通过整合自主研发与协作研发两种形式可以建立企业R&D网络化动态博弈模型与分析企业的R&D投资决策。研究发现企业在自主研发和单个协作组织中的投资随着协作程度和外生系数的增加而增加,随着协作规模的增加而减少。最后分析了各相关因素对企业利润和社会福利的影响程度,发现在生产企业相对集中的行业中,密集的协作网络为企业带来更多的期望收益,而在生产企业相对分散的行业中,自主研发对企业来说是最优决策模式。We can develop a dynamic model of corporation R&D network-based game and analyze firms' R&D investment decisions by integrating independent research and cooperative research these two forms.Research reveals that a firm's investment in the independent projects as well as in each of the joint projects increases with collaborative degree and exogenous coefficient,and decreases with collaborative size.Ultimately,after comparing the affect of correlative factors to firm's profit and social welfare,we find out in concentrated markets dense networks can bring more profit while in markets with many firms pure in-house research is optimal for firms.
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