检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李壮阔[1]
机构地区:[1]桂林电子科技大学管理学院,广西桂林541004
出 处:《工业工程》2008年第2期37-40,共4页Industrial Engineering Journal
基 金:国家自然科学基金资助项目(70572038);广西教育厅研究项目(ZT6600);桂林电子科技大学自然科学基金项目(Z20522)
摘 要:从博弈参与者的有限理性出发,运用"复制动态"机制分析供应链节点企业的学习与调整过程,绘制了供应链节点企业信任行为进化博弈复制动态相图。基于此相图对供应链节点企业选择信任与否的影响因素进行了简要分析。Proceeding from the bounded rationality of the game players, the process of studying and adjusting of enterprises in the supply chain is analyzed by constructing an evolutionary game model, and the evolutionary game replicate dynamics phase diagram is protracted. Based on the phase diagram, the factors affecting enterprise' s decision-making of whether to choose trusting or not are analyzed as well.
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