检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]许昌学院计算机科学与技术学院,河南许昌461000 [2]平顶山鸿翔热电有限公司信息中心,河南平顶山467021
出 处:《许昌学院学报》2008年第2期76-79,共4页Journal of Xuchang University
基 金:河南省教育厅科技公关项目(2007520045);许昌市科技攻关发展计划项目(07020065)
摘 要:针对采用OSG实现虚拟场景中三维物体标准变换的方法进行阐述,分析变换过程中出现的问题及原因.采用将物体中心点坐标同世界坐标系原点重合的方法解决了相关错误,获得了预期的效果.The article mainly discusses the methods of using OSG as the tool to realize the standard transform of 3D objects in virtual scene,which puts the focus on the analysis of the problems and their reasons in transform processing. These problems are solved by using the method that coincides with the object's center coordinate and the world coordinate system's origin, and achieves the desired results.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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