网络游戏市场的“达尔文定律”  

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作  者:谭斌 

机构地区:[1]互联网产业研究中心

出  处:《电子商务》2008年第3期13-14,共2页E-Business Journal

摘  要:上市,无疑是2007年中国网络游戏市场的关键词与主旋律.完美时空、金山、巨人与网龙在半年之内先后成功上市。与2004年盛大与九城的第一轮网络游戏企业上市浪潮相比,2007年的第二波浪潮存在明显的差异。首先上市主角全部为自主研发型企业.其中金山一直高举自主研发的旗帜,在全国布局五大研发中心。完美时空、巨人和网龙也都拥有庞大的研发队伍,反观缺乏核心技术团队的久游则在游戏开发商的阻挠下。上市计划最终胎死腹中。

关 键 词:网络游戏市场 达尔文 企业上市 定律 自主研发 游戏开发商 研发中心 关键词 

分 类 号:F49[经济管理—产业经济]

 

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