检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谭斌
机构地区:[1]互联网产业研究中心
出 处:《电子商务》2008年第3期13-14,共2页E-Business Journal
摘 要:上市,无疑是2007年中国网络游戏市场的关键词与主旋律.完美时空、金山、巨人与网龙在半年之内先后成功上市。与2004年盛大与九城的第一轮网络游戏企业上市浪潮相比,2007年的第二波浪潮存在明显的差异。首先上市主角全部为自主研发型企业.其中金山一直高举自主研发的旗帜,在全国布局五大研发中心。完美时空、巨人和网龙也都拥有庞大的研发队伍,反观缺乏核心技术团队的久游则在游戏开发商的阻挠下。上市计划最终胎死腹中。
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