基于验证码技术的一种游戏帐号安全方案  被引量:2

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作  者:颜昭[1] 孟健[1] 

机构地区:[1]武汉大学信息管理学院

出  处:《电子商务》2008年第3期45-49,共5页E-Business Journal

摘  要:随着我国Internet网络的发展,网络游戏这一新兴产业也飞速的壮大,但随之而来的用户虚拟财产安全问题也成为了该产业中日益严重的问题,就这一问题,本文描述了一种在验证码技术基础上,加入一个离线存在的验证因子,使网游用户每次登陆的信息具有唯一性。当用户的帐户信息泄露后,仍可有效保护虚拟财产的验证码安全技术构想。据中国网游产业报告显示,2006中国网络游戏市场的规模为65.4亿元人民币,增长率为73.5%,游戏用户总量为3112万。在如此巨大的游戏市场中,帐户安全状况却不容乐观,由于计算机病毒导致的虚拟装备被盗事件日趋严重。仅以2006年9月在全国范围内爆发的熊猫烧香病毒为例,作案人李俊通过盗取用户的网络游戏帐号,将虚拟装备转手卖出,在短短三个月中共获利145149元,让数以万计的游戏用户辛苦得来的装备一夜之间不翼而飞。目前,在大多数网络游戏中,帐号和密码是用户的唯一标识。一旦因为病毒等原因被其他人获得,用户的虚拟财产将面临严重的威胁。因此,利用技术手段保护用户的帐户安全,对完善网络游戏市场、提高运营商服务水平是十分必要的。

关 键 词:游戏帐号 安全技术 验证码 INTERNET网络 安全方案 网络游戏市场 计算机病毒 新兴产业 

分 类 号:TP393.08[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TP393[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

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