检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:崔聪聪[1]
机构地区:[1]重庆大学法学院,重庆400045
出 处:《重庆工学院学报(社会科学版)》2008年第3期33-36,共4页Journal of Chongqing Institute of Technology
基 金:重庆市哲学社会科学规划项目"数字化重庆建设研究"(2006-FX11)阶段性成果
摘 要:讨论数字产品侵权责任的归责原则问题。认为数字产品侵权责任的归责原则为过错责任原则。如果侵权人存在故意时,法院应责令侵权人承担一定的惩罚性赔偿。当侵权行为人不存在过错时,由于侵权人最有能力且能够以最小的成本控制侵权行为的发生,因此应由侵权人承担造成权利人损害的风险。
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