检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:房燕良
机构地区:[1]久之游北京分公司
出 处:《程序员(游戏创造)》2008年第4期60-65,共6页Programmer:Game Creation
摘 要:上世纪70年代,正是计算机图形学迅速发展的时期,其间涌现出了大量“精妙”的算法,例如Jim Blinn提出的“Bump Mapping”以及本文将要讨论的“Shadow Mapping”。Shadow Mapping算法的思路在1978年由LanceWilliams提出,如果有兴趣的话,可以读一下他在“SIGGRAPH 1978”上发表的论文——《CASTIN GCURVED SHADOWS ON CURVED SURFACES))。后来这一算法被广泛应用,比如我们熟知的动画片《玩具总动员》的阴影生成,就是基于这一算法。
关 键 词:Mapping SIGGRAPH 《玩具总动员》 原理 计算机图形学 BUMP 算法 动画片
分 类 号:TP311.5[自动化与计算机技术—计算机软件与理论] TP391.41[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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