检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]四川师范大学计算机科学学院,四川成都610066
出 处:《中国教育信息化(高教职教)》2008年第4期45-47,共3页China Education Info
基 金:四川省教育厅重点项目资助(2006ZD022)
摘 要:教育游戏作为游戏产业的新领地,有着巨大的发展潜力。本文综合分析了目前教育游戏的发展现状,针对其不足提出了一种开发三维教育游戏的新方法——EMV。即用EML教育建模语言进行可表达性教学设计;用3DMAX构建三维场景;用VIRTOOLS进行数据处理和交互控制。本文使用EMV方法设计开发了一个教育游戏的实例。
关 键 词:三维 教育游戏 EML 3DMAX VIRTOOLS
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TS952.83[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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