检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]复旦大学计算机科学系,上海200433 [2]上海第二军医大学药学院
出 处:《计算机工程》1997年第6期41-44,共4页Computer Engineering
摘 要:传统作图系统主要是利用无逻辑关联的点、线、弧线等基本几何图形进行构图,这极端不符合人们的日常思维习惯。文中构造了一个面向对象的作图模型.在该模型中,通过概括和聚集建立起对象的共享属性和操作机制,并在此基础上实现了一个原型系统,整个作图过程针对图形对象,大大地提高了作图效率.并且作图环境易于扩充.In traditional graphics applicatkin, drawing proedure is besed on besic geometrical graphic such as point,line aed arc etc, not appropriating our convenient thought.This thesis comtructs a object-oriented graphic model that share attribute and operational mechanism of object through generalization and aggregation, and on the basis of the model we develop a practical computer graphics system which improve graphics efficiently.The system is easy to be expanded.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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