检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国地质大学信息工程学院,湖北武汉430074
出 处:《计算机技术与发展》2008年第5期31-33,36,共4页Computer Technology and Development
基 金:中国地质大学(武汉)研究生学术探索与创新基金资助项目(CUGYJS0727)
摘 要:介绍了基于场地分区技术的决策系统在足球机器人比赛中的应用。利用场地分区技术,把比赛场地分成防守区、进攻区、中间区三个大区域,在每个大区域内又细分成多个决策区。由态势分析层-分解任务层-角色分配层-动作执行层构成的决策系统根据比赛场上机器人和球的相关信息,进行场景分析、任务分解、分配角色、执行动作等一系列的决策判断,得到机器人能够识别的指令,完成决策出机器人动作命令的任务。实验结果表明,该系统能快速稳定地指挥机器人进行比赛。A decision-making system is introduced, which is mentioned for Mirosot soccer robot game. The court is divided into three kinds of areas: defense area, attack area and middle area. All of them are subdivided into several smaller areas. The decision - making system is divided into four layers: condition analysis, task decomposition, roles allocation and action performance, which generates the robot commands according to the information of robots and ball and a series of decision - making processes. Experimental results show that the robots can run stably and quickly at the control of this decision-making system.
分 类 号:TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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