基于OpenGL的礼花粒子系统模拟研究  被引量:11

Study on an OpenGL-based Simulation of Firework Particle System

在线阅读下载全文

作  者:庞新[1] 王相海[1] 

机构地区:[1]辽宁师范大学计算机与信息技术学院,大连116029

出  处:《计算机科学》2008年第5期216-219,共4页Computer Science

基  金:辽宁省高等学校优秀人才支持计划(RC-04-11);辽宁省自然科学基金(2003205);辽宁省教育厅科学技术研究项目(20060486)的资助

摘  要:粒子系统是一种能够有效模拟不规则运动的景物或现象的图形生成算法。本文将粒子系统的关键方法和OpenGL纹理映射技术相结合。设计了一种礼花粒子系统的模拟生成算法。该算法利用粒子系统对礼花的属性和运动特征进行建模,再利用纹理映射技术显示计算得到的每个礼花粒子。实验结果表明,本文所提出的礼花模拟生成算法具有简单快速的特点,并且达到了较好的逼真度,适合实时性较强的应用。Particle system is a graph generation algorithm which can efficiently simulate the sceneries and phenomena characterized by irregular motion. Combining the key techniques of the particle system and the OpenGL texture mapping technology, this paper designs a simulation algorithm of firework particle system. The proposed algorithm first models the properties and motion characters of firework using the particle system, and then display each computed particle through texture mapping. The simulation results show that this algorithm is simple, fast, and has good reality so that it is very suitable for real-time applications.

关 键 词:实时 礼花模拟 粒子系统 纹理映射 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象