检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国传媒大学广芯数字系统集成研究所,北京100024 [2]中国传媒大学计算机与软件学院,北京100024
出 处:《计算机应用与软件》2008年第5期158-160,共3页Computer Applications and Software
摘 要:针对游戏地图编辑器的实现,结合flash软件技术,在地图的智能融合技术上给出了状态-帧对应的设计模式和整体性处理的算法,在软件交互方面实现了所见即所得,算法支持任意形状和大小的、可融合或不可融合的地图对象,地图构建方式灵活,可自定义扩展,简化了地图的对象设计和交互式地图编辑器的实现。To carry out a map editor for games, based on flash technology, a new AI - integrate arithmetic of map objects is presented. It includes two parts, a design mode of status -frame and an entirety transaction algorithm. A WSWG (what you see, what you get) solution is worked out. This arithmetic supports map objects of all shape and size, which can be integrated or not. There's no restriction in operation order and objects position, and all is rested with the dynamic position relationship of map objects. The map objects are constructed flexibly, and they can be extended by users. The work of map objects design and the development of interactive map editor are all predigested.
分 类 号:TP317.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论] TS952.83[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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