检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《体育科技文献通报》2008年第6期123-125,共3页Bulletin of Sport Science & Technology
摘 要:本文通过问卷调查对湖北部分校园学生参与电子竞技运动的情况进行了分析与讨论,结果表明:一方面,制约因素有管理紊乱、项目普及程度、组织形式、竞赛水平和资金投入等;另一方面,校园电子竞技运动还未纳入正式的体育管理部门,与世界各国相比还存在较大差距。为了我国校园电子竞技运动的可持续发展,必须对这些制约因素进行深刻剖析与研究并提出相应对策。This paper analyzes the E - sport of some high school students participating E - sports contests through questionnaire, statistics and documentary materials. The result shows the restricted factors are mal - management, degree of items, forms of organization, level of contest and invest of capitals. On the other hand, campus E - sports are not included into formal management department as well as far from the interna- tional level. In order to make sustainable development of E - sports, we must analyze the restricting factors and put forward some measurements.
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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