检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]合肥工业大学计算机与信息学院,合肥230009
出 处:《计算机应用研究》2008年第5期1593-1595,共3页Application Research of Computers
基 金:教育部科学技术研究重点项目(03100);安徽省自然科学基金资助项目(050420202)
摘 要:详细介绍了一种在柱面坐标系下非均匀FDTD(finite difference time domain,时域有限差分)网格的生成算法,并且利用OpenGL技术对其一维、二维、三维网格图形进行实现。一般地,使用传统方法进行三维图像的生成与消隐比较复杂,而采用OpenGL可以非常方便地对以上问题实现快速生成以及高效消隐。This paper introduced a non-uniform FDTD mesh generation method in cylinder-coordinate, which could quickly and efficiently generate 1D, 2D, 3D FDTD meshes by OpenGL. Normally,it was difficulty to mesh-generate and hidden-image by the traditional ways, this paper introduced a way to achieve it.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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