柱面坐标下基于OpenGL的非均匀FDTD网格的生成  

Non-uniform FDTD mesh generation based on OpenGL in cylinder coordinate

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作  者:周国祥[1] 潘保国[1] 王春艳[1] 

机构地区:[1]合肥工业大学计算机与信息学院,合肥230009

出  处:《计算机应用研究》2008年第5期1593-1595,共3页Application Research of Computers

基  金:教育部科学技术研究重点项目(03100);安徽省自然科学基金资助项目(050420202)

摘  要:详细介绍了一种在柱面坐标系下非均匀FDTD(finite difference time domain,时域有限差分)网格的生成算法,并且利用OpenGL技术对其一维、二维、三维网格图形进行实现。一般地,使用传统方法进行三维图像的生成与消隐比较复杂,而采用OpenGL可以非常方便地对以上问题实现快速生成以及高效消隐。This paper introduced a non-uniform FDTD mesh generation method in cylinder-coordinate, which could quickly and efficiently generate 1D, 2D, 3D FDTD meshes by OpenGL. Normally,it was difficulty to mesh-generate and hidden-image by the traditional ways, this paper introduced a way to achieve it.

关 键 词:非均匀FDTD网格 柱面坐标 网格图形 消隐 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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