基于可视化技术的虚拟现实引擎的设计与实现  被引量:4

Design and implementation of virtual reality engine based on visualization technology

在线阅读下载全文

作  者:聂哲[1] 温晓军[1] 

机构地区:[1]深圳职业技术学院计算中心,广东深圳518055

出  处:《计算机工程与设计》2008年第9期2423-2425,共3页Computer Engineering and Design

基  金:深圳职业技术学院科技发展基金项目(07K008CD)

摘  要:介绍了常用的虚拟现实开发系统,在集成这些系统特点的基础上,开发了一个与背景应用相适应,同时具有一定开放性的适应于教育应用的虚拟现实引擎VRE。VRE包含一系列可视化的控件,不需要开发者编写程序,就可以快速制作出与其它资源有机融合的虚拟现实应用。就针对虚拟现实中如何进行立体显示、场景回放路径插值、纹理贴图等关键技术,给出了相应的解决方案。The common development of the virtual reality systems is introduced. Based on the integration of their characteristics, a virtual reality engine is developed which is suitable for the education special application. VRE contains a series of visual controls, developers do not need programming, can produce rapid and other resources of the organic integration of virtual reality applications. How to implement the three-dimensional, scene intervals path interpolation, texture mapping technology is also introduced.

关 键 词:虚拟现实技术 虚拟引擎 场景视图 仿真循环 纹理贴图 

分 类 号:TP311.1[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象