基于GPU的真实感地形绘制  

Realistic Terrain Rendering based on GPU

在线阅读下载全文

作  者:史胜伟[1] 姜昱明[1] 朱新蕾 

机构地区:[1]西安电子科技大学计算机学院,西安710071 [2]陕西警官职业学院公安信息技术系,西安710043

出  处:《电脑开发与应用》2008年第6期2-4,共3页Computer Development & Applications

摘  要:如何高效地处理与显示大规模地形数据目前仍是一个挑战,在分析了大规模地形建模与可视化中存在的主要问题后,充分利用GPU的强大功能,在GPU上进行可见性剔除,实现了CPU与GPU的并行处理。同时充分利用GPU的渲染功能,提高可视化的真实感和实时漫游的速率,实现了大规模三维地形的实时漫游。It is a great challenge on how to process and display a large-scale terrain. After analyzing the large-scale terrain modeling and visualization, making full use of powerful GPU functions and deleting visibility from the GPU, parallel processing of CPU and the GPU is achieved. Using the GPU rendering functions, improving the visual realism and real-time roaming rates, a large-scale 3D real-time terrain roaming is performed.

关 键 词:三维地形可视化 真实感 GPU 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象