检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]深圳大学超级计算中心,518060
出 处:《计算机工程》2008年第11期249-251,共3页Computer Engineering
基 金:广东省科技计划基金资助项目(2006B36430001);深圳大学科研启动基金资助项目(200501)
摘 要:分析当前各种渲染管理软件,归纳出系统的软硬件架构、工作流程以及所需的关键技术,包括渲染节点管理、渲染任务的划分、文件系统、可靠性问题以及多种渲染引擎命令接口等。给出一种由管理节点软件、渲染节点软件和客户端任务提交软件等构成的集群渲染管理软件框架设计,该框架能实现提速比为线性的渲染系统,测试结果显示了系统架构的有效性。A framework of render management software for cluster is provided and the key technologies used is analyzed, which includes node managing, task dividing, task controlling, parallel file I/O, reliability and multi-interface for various render software. The system consists of one master node, multiple slave nodes and some client nodes. Slave nodes performs the real render work. An implement according to the framework is tested and a nearly linear speedup is obtained.
分 类 号:TP31[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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