检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨一涛[1]
机构地区:[1]南京邮电大学计算机学院,江苏南京210002
出 处:《南昌高专学报》2008年第3期123-124,共2页Journal of Nanchang Junior College
摘 要:本文根据"认知一场"理论分别从学生心理机能、学习目标性和学习情境三个方面解释了如何改进计算机编程教学工作。This paper discusses how to improve the instruction of computer program-making from the students" psychological function, learning theory, and situation, in accordance with the cognition-field theory.
关 键 词:“认知一场” 学习理论 教育心理学 计算机编程教学
分 类 号:G642.0[文化科学—高等教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.191.238.220