检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:许伟
机构地区:[1]美国加里福尼亚艺术学院圣地亚哥分校游戏艺术与设计教研组
出 处:《程序员(游戏创造)》2008年第6期48-50,共3页Programmer:Game Creation
摘 要:对于任何电器产品(包括电脑、手机、视频游戏机等)或电脑软件来说,拥有一个优秀的用户界面(User Interface)既能让消费者轻松自如地操作并享用产品的各项功能,又可以不必浪费时间和精力去“学习”甚至记忆那些无聊透顶的印刷品——“产品使用手册”。但是遗憾的是,这种“优秀的界面”在生活中并不多见,越来越多的电器和软件的设计趋于复杂化,
关 键 词:用户界面 设计趋势 游戏界面 GDC 电器产品 电脑软件 视频游戏机 使用手册
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论] TS952.83[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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