检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《沈阳体育学院学报》2008年第3期123-125,128,共4页Journal of Shenyang Sport University
基 金:国家体育总局武术运动管理研究院院管课题;项目批准号为WSH2006D2
摘 要:考察了武术功力大赛的现状,分析功力与套路结合的意义以及从身体机能角度验证相互的促进作用。提出了二者结合的比赛模式的初步设想:把功法比赛作为套路比赛中的一个方面,功力比赛的分值占总成绩的30%,套路比赛的分值占总成绩的70%;功力比赛分性别、级别,动作编排采用分级制,每一级设一套组合动作,逐级加大难度。研究意义在于不断提高武术功力比赛的艺术观赏性,提高武术套路运动员的功力水平,促进武术功力比赛的市场化和产业化发展。This article studies the present condition of Wushu Gongli game, and analyzes the meaning of combination and promotion each other from body function. It puts forword the initial conceive: Gongli game is taken as an aspect of Wushu routines game, and Gongli game accounts for 30 % of total result and Wusbu routines game accounts for 70 %. C, ongli game is classifies sex and class, and the action arrangement adopts order ratings system which every class sets up a set of combination action and enlarges the degree of difficulty one by one class. The meaning is to improve art appreciation continuously, and raise Gongli of Whshu routine athletes, and then promote industrialization of Whshu Gongli game.
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