检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈博[1]
机构地区:[1]浙江工商职业技术学院
出 处:《当代韩国》2008年第2期54-59,共6页Contemporary Korea
基 金:浙江省哲学社会科学规划课题(课题编号:07CGXW010YBX)成果
摘 要:作为创意产业的典型代表,动漫产业对现代社会有着广泛而深刻的经济文化渗透力,并被认为是现代社会的"无烟工业"、21世纪的朝阳产业。借鉴当今世界动漫大国的成功经验对推动当前我国动漫产业的发展有着重要的意义。本文在阐述韩国动漫产业发展历史背景与现状的基础上,认为韩国动漫产业的迅猛发展得益于政府在法规政策制定、组织机构建设、市场管理、人才培养等方面所作的努力。
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